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2 - Structurer le personnage par des formes simples

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Notre corps tient debout grâce à un squelette ; il en est de même pour un personnage dessiné.

À l'aide de formes géométriques simples, nous allons apprendre à réaliser la charpente de notre héros. Il sera ainsi plus facile de lui faire prendre des poses en mouvement.

Cette structure de base doit être simple et dynamique. Attention à la courbure de la colonne vertébrale qui doit être souple et non rigide (pensez que les vertèbres sont de petits os imbriqués les uns dans les autres).

L'armature de notre personnage se découpera comme suit :

- la tête sera schématisée comme un oeuf sur lequel nous placerons l'axe facial (A) et celui des yeux (B) pour indiquer le sens du regard,

- le torse sera représenté par une sorte de parallélépipède,

- le bassin par un triangle,

- la colonne vertébrale sera un trait souple,

- les membres (bras et jambes) seront scindés en deux parties : la partie supérieure et la partie inférieure ; chacune d'elle sera représentée par un trait rigide,

- les articulations des coudes et des genoux seront indiquées par des cercles un peu comme les roulements à bille d'un robot (à noter que j'aime bien représenter les articulations des épaules mais si leur présence vous gène plus qu'elle ne vous aide ignorez-les),

- les extrémités (pieds et mains) seront laissées à votre convenance quant à leur forme. Personnellement je les envisage plus ou moins sous forme de triangles ou de trapèzes.

 

Sur les croquis ci-après vous remarquerez qu'avec ces quelques formes géométriques l'information passe d'elle-même et l'on comprend aisément la pose prise par le personnage.

À ce stade de son élaboration, j'aime appeler mon personnage "bonhomme fil de fer". Une fois le principe de cette shématisation compris, à vous d'imaginer vos propres poses !

 

légendes : A = axe facial (vertical) - B = axe optique (horizontal)

Le bonhomme fil de fer


Astuce : Voici un petit exercice très simple pour apprendre à shématiser un personnage : prenez la photo en pied d'une personne et placez un calque dessus. Sur ce calque vous indiquerez les formes géométriques telles que vues ci-dessus. N'hésitez pas à le faire pour tous types de personnage, de l'Elfe longiligne au gros Hobbit joufflu, la structure est la même pour tous.

 

Petit exercice   Petit exercice avec calque

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